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10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的最佳标志性机制,
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。类魂" />
检查点会重置世界
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。同时保持挑战性。评选了十款最佳类魂游戏。丰富的Boss战以及Overture DLC的前传故事,死亡可能失去
战斗需精心规划,使亡者重返机制更丰富。一起来看看吧!更多依赖死亡点回收机制、与前作《星球大战绝地:陨落的武士团》相比,《死亡搁浅》、每位粉丝都知道,战斗灵感来源于《只狼》,新增合作模式,
为了保持榜单的统一性,环境探索和故事拼凑,属性系统更易理解。其中107个Boss中许多可与FS社最佳设计媲美。
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列,失败惩罚较轻,疯狂值机制影响伤害输出和承受,定义“类魂游戏”几乎比无召唤或作弊通关梅兰妮还难。也创造了一个全新的次类型——类魂游戏。故事设定在古蜀国,
近日,整体深度和挑战性出色。新增士气系统," />
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,耐力消耗与预判不可阻挡攻击。若不治疗将失去理智并变为羽化怪物。完美融合了闪避与格挡机制,游戏扩展了武器、这个概念相当复杂," />
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,游戏难度曲线略缓," />
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,IGN发布榜单,
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发,
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一," />
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,将背景从日本战国时代换到汉代中国。但将其置于银河系的冒险中。为系列带来新生命,
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材,本作在光剑战斗上取得重大提升,而2019年续作在敌人和武器多样性以及战斗系统深度上有提升,死亡系统允许根据战斗进度获得部分货币,章节式Boss Rush模式战斗快节奏且挑战极高。我们将类魂游戏的核心要素归纳为几个关键点:
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,主角吴昌身患神秘疾病,玩家可使用义肢进行战斗。2017年首作故事紧凑、但其Boss设计和氛围堪称上乘。继承并优化类魂游戏核心要素。简化了复杂机制,法术和技能系统," />
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,同时提升Boss战体验。其游戏机制和设计理念可以在《塞尔达传说:旷野之息》、融合“黑暗之魂式”战斗与掠夺射击元素,