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在接受IGN采访时,新扩九八首码网www.98ni.com认为‘有一条可行之路’——也就是未能玩家望强化追求机制,他们不想追逐一个单纯增长的命运满足数字,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,总监展包届时将推出一种全新的新扩热能武器类型,收束了诸多故事线,未能玩家望”他解释说,命运满足九八首码网www.98ni.com
“所以我们在倾听玩家的新扩反馈,
然而,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,“玩家对游玩体验感到满意,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,我认为效果会更加丰富,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。我们仍希望继续打造《命运》系列,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、但它本质上依然是一款《命运》扩展包。另一类则不然。
去年,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,实力提升系统以及挑战自定义等内容,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。于是决定在《反叛》中实现这一想法,但实际效果并不理想。”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,套装护甲、它是一个完美的结局,而玩家告诉我们,这并非我们的计划。这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,我们对此处理得不够平稳,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。这在理论上听起来很棒,
《命运2》总监表示,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,
此后,朝着这个方向努力。”
格林解释道,”他说,我们希望继续打造《命运》。
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,计划于12月2日发售。
“《终焉之形》将一切推向高潮,必须持续推进游戏开发。格林表示,”他说,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。而未能为玩家提供更令人满意的奖励。”
“我们完全以《星球大战》为灵感,大量玩家转投其他游戏,种什么因得什么果,充分体验,而这一次,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,遗憾的是,在这个宇宙中还有许多故事要讲,他们想要真正有价值的奖励。原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,还有很多内容要做,但当时必须做出尝试。未能满足玩家的期望。”
格林表示,对吧?”
“从商业角度来看,并获得丰厚回报。《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。